查看: 75555|回复: 101
[召唤兽]
物理灵饰带什么?伤害暴击选谁?穿刺有没有用?加力还是加敏?数据解答相关问题
[复制链接]
Q独行侠Q
Q独行侠Q
当前离线
积分23269
今日未签到
电梯直达
楼主
发表于 2019-6-4 15:04:03
|
只看该作者
|倒序浏览
|阅读模式
来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-8-19 10:16 编辑
2019年8月19日更新
更正物理伤害公式,其系数不论PVP还是PVE均为1.3,原1.2、1.33是错误的。
漫长的5月结束了,终于有时间来解答这个问题了。
之前发的天机城攻略、在天机城板块很多人讨论,物理暴击和伤害这两个首饰属性哪个更合适,也陆续看到有玩物理的玩家有这个需求。
因此本文利用收集、测试、计算等方式获取的信息和数据,通过最直观的方法回答,物理首饰上几个属性的抉择——伤害、暴击、穿刺。
一、结论
伤害>暴击>穿刺;
有钱无脑上伤害,没有特殊需求物理暴击不推荐但是可选;
穿刺毫无价值,诸如WZ、TJC、宁选治疗、封印也不选穿刺;
伤害>10*等级+目标防御时,暴击才逐步开始超越伤害,但是此时拥有伤害依旧能够放大暴击收益、或者确保达到暴击优势收益的零界点。
二、速度与伤害
由于速度本身不作为直接输出属性,而是因为速度需求导致,下文不讨论速度的具体对比情况,仅在此处做提供一个比对思路了,包括所有首饰部位转化为面板属性的都可以参考本思路。
最合理的比对属性标准是宝石属性,伤害宝石属性为8.33,而速度为8,伤害宝石优势4.125%;伤害首饰初始优势为25%(10:8)、成长优势为33%(4:3),因此选择伤害首饰、加点加敏捷——当然还涉及到法防、戒指主属性、种族成长,以及经济情况17本文受众群体也不会是6速、6伤的大佬,故不展开,买得起的才是值得的。
三、伤害、暴击、穿刺
又到了我最擅长的表格时间
上图1部分为基础数据,以及设置了【首饰1】【首饰2】区域进行比对。
上图2部分为输入的【首饰1】【首饰2】的比对结果,该部分已设置条件单元格格式,绿色为高收益,红色为低收益。
下面部分为根据基础属性输入,在不同修炼、不同防御的情况下,三种首饰属性的表现情况,如果有需求需改,建议修改基础数据表中的【防御】【修炼】部分,其他表格内容会自动跳转。
对应右侧部分为该属性实际提供了多少伤害增益(物理暴击转化为期望收益),暴击只有在目标防御极低的情况下收益才高(实际并不是,见下文),而穿刺只有在目标防御极高的时候,收益中等、而且还不如伤害。
同时看到区域2部分,我设置了常规的一个比对组:【6伤害】【4伤害2暴击】(价位分别为5位数和3位数)可以看到,6伤害在目标防御极低的时候才不如暴击属性。
技能系数根据不同技能来填入,如破血应该是100%*2=200%,再比如天机城变身3攻应该计算的是3目标*200%加成=600%。当然根据我的测算,该部分的数值调整,似乎并不影响最终结论的阈值。
四、假设与前提
以上对比结果是建立在物理伤害公式的大前提下之下的:
当伤害>防御时,物理伤害最终数值=(伤害-防御*(1-穿刺效果))*1.3*技能系数*其他加成+其他加成。
其中,诸如野兽等描述为【伤害】【伤害力】的加成,为上述公式【伤害】加成,其他一律为【其他加成】;【伤害】加成部分,影响基础判定的【伤害>防御】,但是穿刺效果不影响这个判定。
以上公式为测试、归纳、总结,结合其他高玩的结论修正,目前可信度最高的一个,如果不赞同以上公式,本文无效。
五、表格数据相关分析
尽管暴击在少数情况下高于伤害,但是根据我利用表格调整【基础伤害】这个内容发现,实际并不是目标防御低的时候暴击强,而是【伤害-防御】这个差额大的时候,暴击才强。伤害>10*等级+目标防御时,暴击开始提高收益,但是伤害同样能够放大暴击的收益。
什么意思呢?就是你面板伤害越高、暴击越强,换句话说,要想暴击厉害,也请先堆伤害。而且这里还不计算高低幸运、抗物理暴击对暴击的gank(顺带说一句,人物属性抗物理暴击,性价比极高,便宜又好用,2+1的第三条首选)。
而且伤害和暴击的优劣情况不受到【技能系数】【其他加成】这种百分比提高的影响——伤害越高,基于基础伤害值的百分比提高也是同步放大的,暴击并没有任何的额外优势。很多时候暴击伤害是很容易溢出的,所以条件允许的话,还是放弃暴击这个属性吧。
当然,暴击也有他的优势——无论目标防御多少、我方伤害多少,提高的幅度是很稳定的——虽然这个稳定值伤害属性很容易超过。如果本身喜欢大数字,条件有限,暴击也是仅剩下的一个可以选择的物理输出属性了。
而穿刺,约等于没有……请忽视这个属性吧,带什么都比穿刺强(当然我也没让你带狂暴)。
六、结语及下载区
总之,物理首饰选择毕竟残酷,价位高的就是强,价位低的只能当做玩具或者是勉强使用。
由于人物首饰属性区别于BB技能高级必杀、并不是额外增加属性的,因此有条件的请选择伤害。
虽然数值来看,似乎差距不大,但是对比之下物理首饰之间的差距是大于法伤与法伤结果的差距的;并且以上是默认伤害>防御,如果伤害过低可能会出现伤害<防御、那么除了伤害以外的首饰收益是更低的。
附上EXCL表格。数据较多,可能存在疏漏,发现任何错误,请及时联系我17使用方法也很简单:在1区域输入你实际要比对的2个首饰(不考虑戒指主属性差异)的属性,然后对比右侧比对结果表格数据进行选择,主要用于基础属性存在不同的首饰比对
物理首饰选择.xlsx
(24.37 KB, 下载次数: 1680)
2019-8-19 10:13 上传
点击文件名下载附件
本主题由 一壶猪 于 2024-10-28 11:51 分类
评分
参与人数 2人气 +10
收起
理由
铁骨铸魂
+ 5
你超绿的
+ 5
查看全部评分
收藏42
淘帖0
支持5
反对0
赞(0)
回复
使用道具
举报
提升卡
变色卡
一梦十年情丶
一梦十年情丶
当前离线
积分9373
今日未签到
沙发
发表于 2019-6-4 17:09:53
|
只看该作者
来自:贵州
顶了。mark一下。
以后慢慢学习。
数据帝牛逼
回复
支持
反对
使用道具
举报
阳光大道
阳光大道
当前离线
积分2784
今日未签到
3楼
发表于 2019-6-4 17:14:47
|
只看该作者
来自:河南
说真多没有用69现在全是暴击天机城理论永远不行瞬间崩盘造成的打压是致命的
回复
支持 1
反对 0
使用道具
举报
昵称2355447
昵称2355447
当前离线
积分8496
头像被屏蔽
今日未签到
4楼
发表于 2019-6-4 17:28:55
|
只看该作者
来自:河南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复
支持
反对
使用道具
举报
这胖不算啥
这胖不算啥
当前离线
积分28131
今日未签到
5楼
发表于 2019-6-4 17:32:01
|
只看该作者
来自:广东
收藏不了,先插个眼
回复
支持
反对
使用道具
举报
阳光大道
阳光大道
当前离线
积分2784
今日未签到
6楼
发表于 2019-6-4 17:36:46
|
只看该作者
来自:河南
109几个大佬超牛逼的伤害戒指现在全在藏宝阁都是用脚投票的
回复
支持
反对
使用道具
举报
丝丝宅口
丝丝宅口
当前离线
积分229
今日未签到
7楼
发表于 2019-6-4 17:37:30
|
只看该作者
来自:江苏
只看结论算了 太复杂 辛苦楼主
回复
支持
反对
使用道具
举报
Q独行侠Q
Q独行侠Q
当前离线
积分23269
今日未签到
8楼
楼主|
发表于 2019-6-4 17:40:16
|
只看该作者
来自:浙江
1.【除了特定目的】
2.【暴击强度建立在伤害足够】
你看看是不是满足了这两个条件?pve目标防御是有上限的,pvp则因为基本系数放大,速度和法防两个限制强制使得防御人为出现了上限。
换句话说,堆暴击有效是因为老板堆了暴击伤害也够——参考600防御部分,该数据为pve假定的暴击开始有效的数值,pvp会更高,也就是相对。差已经达到了1100(模板伤害为1700)
我个人很喜欢进行有效的交流探讨,但是很多时候我建议在讨论之前先看懂别人的观点和,而不是一味的强调自己的思路。
回复
支持
反对
使用道具
举报
袅袅青烟
袅袅青烟
当前离线
积分67404
今日未签到
9楼
发表于 2019-6-4 17:42:35
|
只看该作者
来自:河南
月兔生病了,嫦娥把月兔抱到月老那里看病,月老看了之后叹了口气:"没救了,准备后事吧"。嫦娥十分伤心:"你有什么愿望说出来,我一定帮你实现。"月兔十分感动:"我希望在临死前,能吃到一根没有腥味的胡萝卜"
回复
支持 14
反对 1
使用道具
举报
Q独行侠Q
Q独行侠Q
当前离线
积分23269
今日未签到
10楼
楼主|
发表于 2019-6-4 17:48:43
|
只看该作者
来自:浙江
这一部分我不展开有两个原因
1.各物理门派获得的被动,经脉,技能(以及我不了解的神器)种类繁多,还涉及不同的力量成长,真正比对起来还要区分等级,非常大的数据——以及毫无意义的分析,物理存在是有其战术目的,而不是单纯只看一个面板输出指标。
2.pve存在硬上限伤害,pvp存在软上限伤害。如果是一个极限老板,只分配资源给输出,那么他伤害百分百会溢出这个上限——因为作为堆抗性的其他门派还要面对很多其他属性抉择,不存在全资源防御的配置——此时伤害就因为达到了阈值逐步不如暴击,但是这个不是一般普通人能够承受的。以我pve角度,09来说我达到比所有目标防御高1000的伤害时,物理暴击收益开始反超伤害(无论你用什么技能)并且这个数字是受到破甲野兽满天金刚等战斗中影响伤害力的特技技能影响后的。所以09有pve伤害2400为限的说法——如果你达到了,膜拜大佬
回复
支持
反对
使用道具
举报
阳光大道
阳光大道
当前离线
积分2784
今日未签到
11楼
发表于 2019-6-4 17:53:07
|
只看该作者
来自:河南
Q独行侠Q 发表于 2019-6-4 17:40
1.【除了特定目的】
2.【暴击强度建立在伤害足够】
你看看是不是满足了这两个条件?pve目标防御是有上限的 ...
你没有考虑到,幸运的修改加速宝宝死亡率,宝宝对宝宝现在是必杀的。这就是加速了宝宝死亡,别看只有35%加成现在宝宝死的很快。人物在一死瞬间蹦很容易而且现在破防几乎是0。因为暴击是几率,几率越大产生的效果越好现在都是持久战,暴击就是在持久战中找突破,上届群雄全是在最后暴击绝杀没办法赛制已变需要时间罢了,交叉打击在持久战中是王道
回复
支持
反对
使用道具
举报
神瑞パ宫主
神瑞パ宫主
当前离线
积分168900
今日第 193 个签到连续签到 3568 天累计签到 3568 天
12楼
发表于 2019-6-4 17:53:38
|
只看该作者
来自:湖南
就觉得分割线居中会好点
回复
支持
反对
使用道具
举报
Q独行侠Q
Q独行侠Q
当前离线
积分23269
今日未签到
13楼
楼主|
发表于 2019-6-4 18:09:18
|
只看该作者
来自:浙江
阳光大道 发表于 2019-6-4 17:53
你没有考虑到,幸运的修改加速宝宝死亡率,宝宝对宝宝现在是必杀的。这就是加速了宝宝死亡,别看只有35% ...
回复在9楼那我想请教一下,战术目标也好,实战比赛规则也好,这种几率与偶然,除了期望值还有什么办法和稳定数值公平比对?
当你期望值都高于伤害稳定值,难道不就是你选择他的理由?
数据和结论是严谨有条件的,不要假定没有条件或者假定
回复
支持
反对
使用道具
举报
Q独行侠Q
Q独行侠Q
当前离线
积分23269
今日未签到
14楼
楼主|
发表于 2019-6-4 18:10:52
|
只看该作者
来自:浙江
神瑞パ宫主 发表于 2019-6-4 17:53
就觉得分割线居中会好点
好的2下次会注意
回复
支持
反对
使用道具
举报
不得不贱2386
不得不贱2386
当前离线
积分56499
今日未签到
15楼
发表于 2019-6-4 18:54:51
|
只看该作者
来自:山西
Q独行侠Q 发表于 2019-6-4 17:48
请教129 物理系pve伤害要到多少再堆暴击?
回复
支持
反对
使用道具
举报