仙剑奇侠传的叙事方式非常的模板化,首先故事架构就是一个草根小伙,通过在路上寻找队友,最终成为大侠。
那么在具体的叙事方式上,就是先让男主角出场,然后与其他的角色进行邂逅,通过其他角色的背景或者口述来慢慢的铺开这个世界观,最终,其他角色的敌人变成了男主角的敌人,进行一场决战之后只剩下男主角泪眼朦胧的看着已经逝去的女主角,转起一波观众的眼泪。
与此相比,轩辕剑的故事架构稍微的灵活一些,但是在叙事方式上也是通过主角出场,玩家一路上跟着主角做任务,通过其他角色的口述来慢慢的铺开世界观,最终卷入到重大的历史事件中。
这两种方式都是非常容易理解剧情的类型,即便是你从游戏的一半切入到剧情里,也不会有什么理解上的障碍问题。
但是《血源诅咒》却恰恰相反,虽然人物的对话也能够拼凑在一起,来展现整个世界观以及人物关系脉络,但是这需要耗费大量的脑细胞,需要把前后跨度很大的剧情进行对照,甚至需要查阅很多的资料,才能够明白整个剧情的概况。
再加上所表现的方式非常的隐晦,并不像轩辕剑和仙剑奇侠传那样直白,这就导致即便是以剧情为主要方向的玩家在面对《血源诅咒》这部作品的时候,除了要有出色的逻辑思维之外,还要有整合各种细节的归纳能力。
所以可以得出结论:一般的玩家想理解宫崎英高的剧情还真有点困难,但是当你完全的把这些剧情搞明白之后,就会感叹宫崎英高在剧本方面的神操作,也难怪《血源诅咒》这部作品的粉丝常常高喊血源天下第一。
02游戏过程很痛苦
魂系列的作者宫崎英高被称为老贼的另外一个原因就是游戏过程很痛苦,这又表现在加快的战斗节奏和新加入的枪反系统。这些游戏设定不需要过多的解释,但是两者营造出来的游戏感觉就是强迫玩家要神经高度集中,在长时间的神经紧绷下随着敌人倒下喷出血液的那一刻,获得其他游戏不可能带来的别样快感。
之所以称这个过程是受苦的,自然是游戏里面的boss,不是简单的躲避和放招就可以解决的,也不是看着攻略,学习几个套路就能够在每一次遇到同一个boss时100%胜出。再加上敌人的反应和输出非常迅速,使得给予玩家用来思考的时间非常少。
所以,对游戏不够熟练或者反应不够敏捷的玩家很难适应这样高强度的游戏操作,但正因为如此,当敌人倒在你的攻击下时,你会体验一种类似于一览众山小的别样成就感。
03
综上所述,《血源诅咒》当年被众多的玩家奉为神作,他的制作人宫崎英高被他的粉丝称之为老贼,恰恰是因为游戏拥有出色的剧本,以及让人难以在其他游戏上面找到的游戏战斗快感。
游戏剧本的晦涩难懂,游戏战斗过程的痛苦不堪让所有玩过魂这个系列的玩家都会对宫崎英高产生深刻的印象,也正因为如此,一般的玩家很容易被魂系列所劝退,可是当你真正的与魂系列进行融合,你会发现游戏带给你的不仅仅是游戏。返回搜狐,查看更多